ITN
Formation

Ingénierie des Mondes Virtuels

Alexis Paljic
#expérience-utilisateur#réalité-virtuelle#réalité-augmentée

Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée font désormais partie intégrante des processus de conception et d’innovation dans l’industrie mondiale en raison des gains de créativité et de productivité que ces technologies procurent. Les industries grand public, du cinéma, du jeu, de la formation, s’emparent également de ces technologies et les réinventent dans de nouveaux usages et de nouveaux modèles économiques.

Le casque de Réalité Virtuelle Oculus

L’ingénieur doit être préparé aux challenges économiques, stratégiques, techniques, perceptifs, de ces nouveaux modes d’immersion et d’interaction avec les contenus numériques, car il y sera nécessairement exposé, et ce quel que soit son domaine d’activité. C’est la problématique qu’adresse le module d’ingénierie MOVIE.

Mondes Virtuels, Technologies, Enjeux et Société

Pour construire cette culture théorique et pratique, le module d’ingénierie MOVIE – pour Mondes Virtuels Technologies Enjeux et Société – intègre

Le cours ont notamment pour sujet la réalité virtuelle et la synthèse d’image temps réel. Les conférences sont animées par des acteurs industriels majeurs tels que Ubisoft (éditeur de jeux vidéo) ou Atlas V (studio de création de films immersifs).

MOVIE développe les compétences des étudiants dans les domaines suivants :

Interactions Collaboration Accessibilité Programmation Conception de jeu Modélisation 3D Réalité augmentée Réalité virtuelle Photogrammétrie Innovation Modèles économiques

Cours et conférences préparent les projets d’ingénierie, qui forment le volet pratique de l’enseignement. Les thématiques différent chaque année ; vous trouverez ci-dessous une liste des projets 2023 ainsi qu’un récaptitulatif des projets 2022.

MOVIE 2024

Voici la liste des projets de la session 2024 :

Interface haptique
Mines Paris

Vous mettrez en place un gant à retour d'effort et une simulation en réalité virtuelle permettant de manipuler des objets.

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Perception du temps
Mines Paris

Vous étudierez comment modifier la perception du temps dans un environnement virtuel.

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Interaction 3D pour le patrimoine
Mines Paris

Vous ferez l'acquisition numérique 3D d'objets du patrimoine du musée de minéralogie et de la bibliothèque de l'école des Mines et les mettrez en valeur sur un affichage autostéréoscopique.

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VR et Motion capture pour l'ergonomie
Mines Paris

Vous utiliserez la capture de mouvement et la réalité virtuelle pour étudier et améliorer l'ergonomie d'un poste de travail

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Capture volumétrique
Mines Paris

Vous mettrez en place un système de capture de vidéo volumétrique et améliorerez le rendu graphique des personnes en mouvement. Le contexte de ce projet est la sauvegarde du geste des artisans ou le spectacle vivant

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Assistance aux victimes de malaise - Formation VR
Mines Paris

Vous mettrez en place une application VR de mise en sécurité d'une victime de malaise

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MOVIE 2023

Les étudiants de la session 2023 ont travaillé sur ces projets :

Interface de création en Réalité Virtuelle
Institut des Transformations Numériques

La soirée d'inauguration de l'ITN sera une performance immersive autour de concerts de Chopin et Wissmer. Vous développerez pour les artistes associés à ce projet une interface de création d'expériences visuelles et sonores.

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Performance visuelle temps-réel assistée par IA
Institut des Transformations Numériques

Vous développerez une interface immersive exploitant une IA générative d'images pour créer des performances visuelles temps-réel ("VJing").

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Une culture accessible
Château de Versailles

Vous inventerez des interfaces d’interaction avec le contenu culturel du château de Versailles qui soient dédiées aux publics empêchés, par exemple en situation de handicap moteur ou cognitif.

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Voir l'invisible
Château de Versailles

En exploitant la réalité augmentée, vous donnerez aux visiteurs du château de Versailles un accès permanent aux statues de son jardin, par exemple lorsqu'elle sont bâchées en hiver.

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Focus d'attention
Institut Supérieur de Réeducation Psychomotrice

Vous mettrez en place une expérience de réalité virtuelle permettant d'influencer le focus d'attention (mon corps, mon environnement) lors d'une tâche (écriture, mouvement sportif).

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Par-delà les corps
Céleste Rogosin

Pour assister Céleste Rogosin dans son projet artistique, vous mettrez en place un système de capture 3D de performances de danse, puis étudierez de nouveaux usages de modèles 2D ou 3D produits en fablab.

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Visite multimodale des Mines Paris
Mines Paris

En combinant photogrammétrie et modélisation 3D vous créerez un modèle 3D visuellement réaliste de l'école des Mines. Vous inventerez des interactions multisensorielles pour une visite inédite de l'école en VR.

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Patrimoine perdu
New Atlantis

Vous travaillerez sur un lieu emblématique disparu de Paris pour le proposer à la découverte dans la plateforme en ligne New Atlantis. Vous combinerez photogrammétrie et documents d'archives pour créer un modèle 3D.

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Système de contrôle en RA
Virgil Dynamics

Vous mettrez en place une interface en réalité augmentée pour visualiser les nombreux paramètres de contrôle d'une application d'assistance au forage profond, dans l'objectif de réduire la charge cognitive de ses opérateurs.

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MOVIE 2022 — Synthèse des projets

Vidéos résumant les développements des projets 2022 :

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